焼肉王さんRPG2のプラットフォーム

会社で前に座ってる課長が
腕をくんで考えているポーズをとることと
おかしをたべることと
うちわであおぐことしかしていないことにきづいた

働くフリをするにしてもキーボードくらい叩けとおもった

うっ

ぼくは社用携帯でニンジャスレイヤー読んでます(告白

・3・;
50ぽ
100ぽ

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アプリは管理しとるが さすがに閲覧履歴までみないとの情報部的知識よ!

ウイルスにかかるとばれるけど・3・;

飲み屋。

課長「また焼肉王君が携帯ばっかりいじっている事に気がついた」

別の上司「うん?」

うっ裏審査ね
他の人の会社携帯を仕上げる仕事をしている時は一日中スマホをいじるマンになる

うっ

このシゴトをはじめてiphoneだけ詳しく名りました(ほしくはならない

焼肉王さんRPGの続編は、Swiftで作りたいからiPhone専用にしようか悩んでいる。

Androidを視野にいれるとC++でつくらんといかんので、くっっっっっそめんどくせえwwww

Androidだけであそべるようにするのもぷらぷらとね?
そうよ!

(JAVA知らんので、C++で作ってAndroid用にJAVAに変換する。iOSの開発環境は元々CやC++と親和性が高い。)

むしろWindowsだけでよい(ウディタ
焼肉王迷言集

C言語は神ゲーがつくれる。
RPGツクールはRubyだから並ゲーがつくれる。
HSPはクソゲーがつくれる。

その焼肉王さんがRPGツクールで作ったもの。
移動も戦闘も選択肢もなく、勇者が倒されて終わるゲー無。

やつのはなしはやめろ1111!!1
C++で作ってるんだから神ゲーにちがいない。

C++でつくっただけで前作超えぞ!

まつもとたかひろ!!

Ruby開発者、まつもとゆきひろの事だと思われる。
HSPをこき下ろした記事を書いた事がある。

焼肉王さんは、この記事を根拠にして、HSPもRubyも知らんのに「開発言語がゲームのクオリティに直結する」という迷言を放つに至った。

・・・ので、C言語でクソゲーを作ってあげた。

CとC++はメモリの管理も自分でせんといかんから、HSPで1日2日でつくったようなゲームに、何週間もかかって途中で飽きたくらいにはめんどい・3・;

神ゲーがつくれるどころのさわぎではないぞ!!(にらみがお

びーずか
ウディタにせい!

1がウディタだったのに2でハードがかわるのはクソゲーふらぐぞ!

ハードってなんね・3・;

オーサリングツール(プログラムを知らなくてもアプリ作れます系のあれ全般を指す言葉)は便利だが、「やり方はあるのかもしれないが、調べてもわからなかった」というシーンにでくわすとモチベーションが激減する。

例えば、ウディタで焼肉王さんRPGだと、ヘルファイアを味方もろとも死の淵においやる魔法にしたかったのにできなかったり、似たような悩みにしょっちゅう出くわした。

そういう事を調べて時間を費やしたり、やりたい事を諦める位なら、自分でシステムを組むしかない。

ストレスをためるゲームデザインはやめい!
FalloutやTES(スカイリムとかのシリーズ)では、店主が持っている金以上のアイテムを売っても金にならない。

このシステムは是非導入したい。

(ゲーム内時間の経過で回復する。スマホゲーで実時間連動なら擬似的なスタミナ制ともいえる。)

いらん!
RPGちからの高い焼肉王さんをギャフンと言わせるゲームこそ、焼肉王さんRPGの原点ぞ!

世にはびこる原点を見失って形骸化したシリーズ作の成れの果てをみよ!

不評要素は改善するように(株主
株主なら開発資金をよこさんね!
(くれないだろうから好きなふうにつくりますという意思表示)
ウェブマネーのあまり12円をあげます(えがお

不評要素は改善するように!!!!

電気代にもならん(´・ω・`)ウッ

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