こちらの強さで敵の強さも変わるゲームについて

フリーシナリオ系のRPGで、地域によって敵の強さが固定だと結局攻略ルートが固定になる。

サガみたいに戦闘回数で強くなるとか、レベルが上がるとザコ敵の強さも上がるというのが定番だろうか。

だが納得するレベルアップ理由がほしい。
「ボスの強さは固定なので、ある程度強くならないとクリアできん」は、少し動機づけが弱い。

レベルを上げる目標がラスボスの強さありきになる。
つまり最後までまであやふやぞ!

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勇者焼肉王さんRPGに焚き火システムを作った

「2021年内で開発終えるわー」と豪語していた勇者焼肉王さんRPG ZEROの開発を続けています。
ペルソナ5とかエルデンリングとか遊びまくったせいですね。

いや、
完成より新しいアイデアを盛り込む事を優先したからです。たぶん。

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