ミロ!
クトゥルフ神話TRPGじゃない、クトゥルフ神話のTRPGぞ(ゲシュタルト崩壊
クトゥルフ神話TRPGじゃない、クトゥルフ神話のTRPGぞ(ゲシュタルト崩壊
スウェーデンのクトゥルー神話TRPGが話題とかなんとか前に聞いたので、それの日本語版でしょう。
スウェーデンのクトゥルー神話TRPGが話題とかなんとか前に聞いたので、それの日本語版でしょう。
サガみたいに戦闘回数で強くなるとか、レベルが上がるとザコ敵の強さも上がるというのが定番だろうか。
レベルを上げる目標がラスボスの強さありきになる。
つまり最後までまであやふやぞ!
いや、
完成より新しいアイデアを盛り込む事を優先したからです。たぶん。