「FromSoftware」タグアーカイブ

こちらの強さで敵の強さも変わるゲームについて

フリーシナリオ系のRPGで、地域によって敵の強さが固定だと結局攻略ルートが固定になる。

サガみたいに戦闘回数で強くなるとか、レベルが上がるとザコ敵の強さも上がるというのが定番だろうか。

だが納得するレベルアップ理由がほしい。
「ボスの強さは固定なので、ある程度強くならないとクリアできん」は、少し動機づけが弱い。

レベルを上げる目標がラスボスの強さありきになる。
つまり最後までまであやふやぞ!

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100時間遊んで学んだエルデンリング攻略法

主人公が罪もない動物や人を斬りまくるサイコパスにしか見えぬ!

焼肉王さんもエルデンリングを始めた
ほとんどの敵には特に因縁らしい因縁もないか、
実は説明されているのかもしれんがわかりやすくはない。
しばいている相手の大半は、
なんでしばいているのかすらわからん・3・;
100時間遊んで学んだエルデンリング攻略法をさずけよう!

  • 武装した人たちの基地を見つけた→襲撃してアイテムを探せ
  • 地名を表示する場所を見つけた→敵を倒してアイテムを探せ
  • 意味深な敵がいる→アイテムを落とさないか確認する為に倒せ
  • ダンジョンを見つけた→ボスを倒してアイテムを取れ。道中のアイテムも気にしろ
  • 何もない、何処にも道がない→壁や床を攻撃して隠し通路を探せ
  • どうしても進めない→行ってない場所(全地域)に行ってみてアイテムを探せ
  • 見つけた装備を使うステータスが足りない→使えるまで強くなれ、諦めて茨の道を行け

見つけた施設、廃墟、ダンジョンを探検せずにスルーするのはかなりの悪手。
今攻略できないのなら、強くなってからでも戻って来るべきではある。
(そうして得た物が不用品とかだったケースも少なくはないが)

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