ゲームプレイの感想, 時事ネタ Dungeon Antiquaで遊ぶ 2024年10月13日 コメントする ミロ! Dungeon Antiquaがおもしろい。 なんのゲームじゃ! Dungeon Antiquaと言っておる! 左上にもそう書いてあるでしょ!! 珍しく発売直後に買ってそのまま遊びはじめた。 続きを読む →
ゲームプレイの感想, ゲーム制作 こちらの強さで敵の強さも変わるゲームについて 2022年4月22日 コメントする フリーシナリオ系のRPGで、地域によって敵の強さが固定だと結局攻略ルートが固定になる。 サガみたいに戦闘回数で強くなるとか、レベルが上がるとザコ敵の強さも上がるというのが定番だろうか。 だが納得するレベルアップ理由がほしい。 「ボスの強さは固定なので、ある程度強くならないとクリアできん」は、少し動機づけが弱い。 レベルを上げる目標がラスボスの強さありきになる。 つまり最後までまであやふやぞ! 続きを読む →
ゲームプレイの感想, 時事ネタ コロナではじめるFF13 2020年4月7日 コメントする FF13(PC版)をインストールした。 ノーマルとイージーを選ぶ必要がある。 コロナウイルスについての専門家の難解な説明が、なんだかFF13に似ているという記事です どっちで遊ぶとか! 続きを読む →