焼肉王さんにゲームをつくらせたい。
序盤のやる気の無さは消えて、
RPGツクールのプラグインを熱心に研究したり、
割とガチで製作にとりかかっている様子(うれしい
焼肉王さん、ゲームをつくる(仮)-1 を見に行く
個人的にMVの曲はかなり良い感じがする
うっ・・
(体験版は日本語版も英語版も触ってないので
うっ うらやましい うううっ
他のツクールでも素材を使ってよいと聞いた気がする・3・
予約購入の受付を開始した時にあんたにも勧めたのに「えいごきらい」と言ってスルーしたでしょ!
日本語すき
日本語版には普通についてきた気がする。
高いなりに色々オマケがついてくるらしい。
少し羨ましい(正直者)
ミク人気と平行してニコニコが巨大化した前例もあるので、
クリエイティブなソフトをニコニコ人気コンテンツにあてこんでみたのはわからんでもない・3・
Javaきらい
プラグインすき
あんたSEでしょ!
本職ぞ!!!
これを使いこなすとかっこいいきがする
やってみた。
後からそんな事しなくても良いとわかった。
JavaScriptがわからんのなら、
やりたい事をやれそうなプラグインの使い方を調べた方が、
生産的だし時間を有効に使えると思う(本音
おおお・・
今殴ってる敵が何番の敵かわからん
おおおおおお・・
攻撃の計算式に直接組み込めばよいと思った・3・
yanflyでHPを減らすイベントコマンドはあった
変数に戦闘の計算式の結果を格納する必要がある
いくえふめい
なれない事に時間をかけけたまま体験版の期限が終われば元も子もない、
ゲーム全体の完成度を高める事を優先しなさい
(辛辣であるが故に的確な、愛のある助言。
竜虎乱舞の合間の小パンと締めの覇王商工権が同じ威力ぞ!
あと字が違う!!(覇王翔吼拳)
どこの商工会ね!
竜虎乱舞
格闘ゲーム「龍虎の拳」シリーズと、
その登場キャラクターを象徴する必殺技。
無数の打撃とトドメの大技でダメージを与える。
昔のシリーズは最後のトドメ演出でドッと減るので、
「何言ってるんだこいつ?」と思っていましたが、
後から調べたら最近のやつは乱舞中にも減るらしい・3・
乱舞の最後に覇王翔吼拳を撃つのはタクマなので
厳密には覇王至高拳はないのかと思ったものの、
KOFではリョウも乱舞の後に撃った気がするので黙っていました。
落ち着いて考えんね。
連続攻撃の威力が最初と最後で違えば、
ゲームが大体完成する訳でもないでしょう(目をさませという顔
時間のかけかたを間違わんとよ・3・;
やる気がある内に主な部分の開発をすすめなさい(指摘
1 |
$gameTroop.members()[BattleManager._subject._lastTargetIndex] |
これが敵IDらしい
Javaの頭の$マークってどういう意味ね?
JAVAの変数は頭に記号つけられない。
JAVAとJavaScriptは別物と再三言ってきた上でそう聞いてきたので、
JavaScriptの事ではなくJAVAの事を説いているページを教えた。
おれはわるくない(重要
しかし、焼肉王さんは教えた記事とは無関係な所から、正しい情報を見つけてきたらしい。
取得できてるようでできてなかった
おおお・・
敵の防御力を取得するだけで1日が終る
先におわびしたのでもうせぬぞ!
いくらでも開き直る逃げ道にしかなっとらん!(指摘
背水の陣になるようなおわびにせい!
不便利なのかううっ・・
それでWebアプリ開発するような人なら便利ではないのかね。
すきなだけconsole.logとか表示させんね・3・
b.defとかね?
1 |
$gameTroop.members()[BattleManager._subject._lastTargetIndex].def |
つかっていいわよ(共有
最後のdefをかえればAtkでもなんでもとれる(たぶん
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console.log($gameTroop.members()[BattleManager._subject._lastTargetIndex]); |
トループとかいういま殴っている敵のIDではないのでだまされた・3・;