焼肉王さん、ゲームをつくる(仮)-2

ここまでのあらすじ

焼肉王さんRPGに匹敵するゲームをつくると豪語したまま3年経った焼肉王さんに、なんとかゲームをつくらせたい構え。

う~ん 製作はとりあえず前向きに検討します

MVでつくることでエセサイドビューから
何か得る物もあるかもしれん(サイドビュー優勢論的に

体験版の期間がどうのこうので強制終了されたくないので、本当につくるならMVを買うかVXでつくるかとかにせんね。

焼肉王さんはVXを買ったものの、(例の開始直後に主人公が爆発して終わるやつ以外は)何もつくらずに放置した経緯がある。
エターナラーとしての自分を確信している以上MVは買わん・3・;

エターナル

本来の意味は英語で永遠という意味のeternal。

ここでは作っている物が永遠に完成しない事を指し、
作者自身に続きを作るモチベーションが喪失している状態のこと。

公開できる状態ではないだけで、制作自体は進んでいる場合や、
製作したいが、なんらかの理由でやむをえず一時中断しているという状態ではあまり使わない。

お手本がエターナルした場合は、出さないことこそ最大の手本と受け取ります。(前置き

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戦闘・バランス・システム部分を批判してお手本発言しただけなのに
ゲーム全体のお手本をつくってやるみたいにおきかえんとよ!

ことエターナらないちからでは君と僕では天と地ほどのさがある

焼肉王さんRPG並のボリュームのゲームを作る話は当時からあったでしょ!
ロマサガ3でいう意志力ステータスが低い
このステータスはたいしてやくにたたないので力が高いキャラを仲間にしよう(焼肉王攻略本
3年前に作ったゲームの出来栄えを、いまだにネチネチ煽られている現状、「自分で作ってみろや」という心は確実にある。
火山のアレとかは自分でもひどいとはおもわんかったとね・3・;(バトルの話題はさける
あれはトライアンドエラーだけで片付く仕掛けなので、「和氏之璧よりRPGちからの高い」(自称)のあんたにはどうという事ではないはずよ。

私はもっと訳のわからん仕掛けに悩まされたゲームを遊んでいる。

昔そういうのがあったから大丈夫というだけで 面白いかどうかをすっとばしているのを指摘しているとぞ!
ぼくは仮に他の人間があそんでいたら8割以上があそこでやめるとおもいました・3・;
実際あんたも投げ出したでしょ・3・
「応じないとあんたのゲームは一生デバッグしない」を人質に、階段の数を半分くらい減らされたわよ!
「和氏之璧よりRPGちからの高い」(自称)のあんたが音を上げた時点で、勝ったか負けたかで言えば勝っている。

元々あんたが、プレステのトロフィーを見て「和氏之璧は全然RPGを全然遊んでないから、FF13をクリアした自分の方がRPGちからが高い」という謎煽りをしてきたんでしょ。
あんたのRPGちから理論がどれだけ勘違いかを見せる意味合いもあった。問題ない!

そもそもDSで世界樹とか遊んでいた主張をスルーされたので、根拠自体がおかしい。
(関係なさそうな物、不都合な物はスルーする恐ろしき能力の持ち主。

ゲームとしての問題点を指摘してそこを煽った焼肉王→どういうのがいいんだよ と 聞いている和氏之璧→この状況でその発言はムジュンぞ!

そして火山は一例で基本的にあのゲーム全体がそういう不便さのかたまりだったとおもう・3・;(ストーリーと製作的理由があるにせよ

当時の事情を抜きに歴史の良し悪しを語る事は、洗ってないぞうきんで掃除するほど意味がない。
しかし、3年前のスタート時からあれこれ追加で積もり積もって今に繋がるので、
当時の事情だけで語るのもまた無理がある。

すべては行動に一切反映しない口だけ焼肉王が悪い(結論

ユーザーフレンドリーのかけらもなか!というこつよ!
そこそこフレンドリーなかわりに何の印象も残らないゲームを提出する焼肉王の姿(未来視
●焼肉王さんRPG製作開始前
焼肉王「魔王和氏之璧を倒すゲームにしろ」
和氏之璧「魔王の呪いで家に帰れなくなった人たちのゲームにします。」
焼肉王「そんなしょぼい呪いで世界征服できるとね・3・;?」

という話が下敷きにあるので、あのゲームシステムはあんたの了承の上よ!

あのゲーム全体がそういう不便さのかたまりだったとおもう・3・;
フィールド(トライアンドエラーを強要される場所の1、2画面前の場所)でセーブできたり、
町から有料でショートカットはできたでしょ!

まだ有情な方よ!
ユーザーフレンドリーのかけらもない発言は撤回して頂きたい(にらみがお

明日1日で作って提出しよう
そうしよう
どうやって焼肉王さんRPGレベルのボリュームを1日でつくる気ね!
最初の町をつくる位で力尽きるのではないか(指摘
3時間くらいレベル上げしないと倒せないボスを挟むことで
焼肉王RPG並みのボリュームをもたせることができる(ソシャゲ的手法
レベル上げにつかう時間だけ長いのにボリュームがあると謳ったら詐欺の領域じゃ!
たわけ!

自分が面白いと思う物と無縁なUNKをつくってよこさんとよ!

お手本ゲームを求めとるのか面白いゲームを求めとるのかどっちね!

後者をもとめておるのならばだせぬぞ!
ぼくにはとてもできない(挫折

あんた程にゲームを遊んでいる人間が「俺は面白いと思う」と考えて作ったのなら、面白さのかけらは伝わるでしょう。
本当に良いゲームをつくる気があるのなら両方満たせるはずよ。

小手先の逃げ道ばかり追求するからいびつな答えに辿り着くのよ!!

又八!!!
(バガボンドの登場人物で主人公と対照的に噓や卑屈な態度で逃げたり失敗ばかりをかさねた男
自己紹介せんとよ・3・
こやつが事故嫌悪に陥っているときに あんたは失敗したり間違った道を多く辿ったからこそ 広い視野をもてるのよ!!!(意訳
とはげまされるシーンはいいシーンです(推薦

それなりにいいものをつくろうとする→企画をねる→いくえふめい

エターナルはゆるさん!!!!!

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