今夜は焼肉パーティーだな(焼肉王を称える催しという意味
部下をほめろ!(ミニゲーム風
焼肉王オブえらい。
イーサン・ウェーバー!!!
イーサン・ウェーバー
Phantasy Star Universe(PSU)のキャラクター。
プレイヤーキャラクターの先輩として物語に深く関わる。
PC版に実装された3つのシナリオのうち、最初のシナリオの主人公で、
初期クライアントの1人用シナリオでは彼を操作する事になる。
(2番目以降のシナリオは、プレイヤーの作成したキャラクターが主人公になる)
(初期クライアント組だけど、騒ぎが落ち着いた頃にはじめた)
というかあんた、その頃遊んですらいないでしょ!
エアプのくせにひどいの何のいわんとよ!
しっしっ!
だが基本無料になったクライアントでは、イーサンのシナリオ(普通のゲーム1本並のボリュームがあって、オンラインのオマケにちょっと動かすレベルではない)が収録されていないので、「だれこいつ」止まりのプレイヤーも相当数いるのであろう。おおお・・・・
もっとPSUの事を語らせんね!!!!
(サービス終了まで遊びましたという顔)
やはりドラクエ戦闘はUNK
何がドラクエ戦闘だからイカンと言いおるとね?(困惑顔
真のUNKは焼肉王さんの伝達能力ではかろうか(問いかけ
ドラクエ戦闘でしょ!!!!
にらみ!にらみ!
・・と、言おうと思ったけど伝わりやすさの点でドラクエ戦闘で良い気もした・3・
あとリメイク版のDQ8はキャラクターの姿も描かれていた気がする・3・
サイドビューにするように(筆頭株主
敵(光の勇者とかの人間側)はあんたがつくらんね・3・
俺はダーク焼肉王
焼肉王の多重人格の一つ・・
お前がさっきまで話していたのは俺だ
宿主の焼肉王に責任は無い
焼肉王複数人説に新たな局面。
焼肉王多重人格説にフォークするべきか!?
サイドビューといってもグランブルーほどアニメさせるのでなければ
ただ主人公たちと敵がむかいあって不動でもよいのではないだろうか?(提案
百鬼夜行というファミコンのゲームです。
戦闘はこんなかんじになります(予告
なつかしゲーム系の記事で戦闘が動かないと紹介されていたが、本当に動かなかった・3・;
あとBGMは良いと思います。
スクウェア(当時)を馬鹿にしすぎじゃなかね!!
れべるあげすぎると30回こうげきとかになって
腕をけいれんしそうなほどふりまわすとぞ!!!11
だが1歩前に出ると&下がるとなると、まずキャラクターの座標管理が必要になる。
絵だって歩く動作が必要になる。
デフォルメ絵の手足をボーンで動かすなら多少楽かもしれんが、ドット絵だと自分で描くしかないからのう。
ゲームちからだの「自分の言う事を聞けば神ゲーがつくれる」とかのたまうなら、それくらいはゲーム画面を見ただけで気が付かないとだめだ。
たいしてかわらないなど、とんでもない(諭す顔
おお・・おおおお・・・・
焼肉王心と秋の空とはこの事か(乙女心と秋の空)