- 生産をしやすくする(1度仲間にした生産向け仲間の出現位置を増やす)
- 装備強化機能をつくる(武器が前より強い=簡単になる)
- 金まわりをよくする(消費を減らしてイベントとかの金を増やす)
- 戦闘回数でほうびシステムをつくる
元になる勇者焼肉王さんRPGを強化することでいくらかマシになるかもしれない。
たまに人との優劣をつけてマウントを取りたがる病にかかる焼肉王さんが編み出した謎の指標。
シンボルエンカウントいらん!
あと迷路要素もいらん!ただのストレスじゃ!
ということがあった。
なん過去をねつぞうしおるか!!!!!
・・・ので、こういうのをつくってみた(これじゃない感の要因
自分にすら笑われる男ということか!
ブーメラン焼肉王(新キャラ)
洞窟が一本道だと物笑いの対象にして迷路だと怒る。
気は確かか・3・;?
昭和を見る目
令和キッズ ゲームでわざわざ迷路(笑)
平成の焼肉王 時代もゲームも進化するんだよ さとし
昭和の和氏之璧 うっううっ、
行動や行き先を選ぶだけじゃ!
何をさせて面白いと感じさせたいのかが大事じゃ!
和氏之璧のRPGちからはない
と大した根拠も無く煽られたので、
昔遊んだゲームの理不尽要素を詰め合わせたようなRPGを焼肉王さんに遊ばせてみようと思ったところから始まった。
「焼肉王さんのRPGちからとやらも大した事ないな」とわかる(わからせる)事が最大の目的じゃ!
ナイトレインのようなリプレイ性の高いゲームにせい!
1プレイ10分
金を稼ぐために売れるゲーム作るとか、
俺はどうしてもハクスラを作りたいんだという強い思いがあるならいざしらず、
ただ流行りにのっかって作るのは道を踏み外していると言う他ない。
焼肉王さんの「こういうゲームをつくれ」は、そのときにハマッているゲームの話をするだけなので、
助言の中でも努めてスルーするべき内容の話題だと思っている。
流行りに乗ったほうがまだウケるのではないか 専門家
和氏之璧「却下する
いつ言う通りにしたとかたわけ!現実を見よ!
毒消しが売ってないのに毒にかかる敵をだすなとか意見を聞いたのはそういうのくらいでしょ
毒消しを売ったし、言う通りにつくってみて面白くないと証明してみせたりした。
聞いていると言って相違ない
毒消しの件も、
- 町にはちゃんと毒消しが売っている(買わずに洞窟に入った)
- 洞窟の中にいる商人が毒消しを売っていなかった
- 焼肉王さんが洞窟の中で毒にかかった状態でセーブしてハマるというやらかしをした
- セーブデータを1つしか作っていなかったのでやりなおせない
というハマり方をした事を踏まえると、そこまで悪いとも思えんのだが、
回復アイテムも持たずに洞窟に行ったRPGちから(笑)をみるめ
有名どころでは初代の聖剣伝説の毒状態でセーブとかじゃ!
それを回避するプレイヤースキル(ハマりそうなセーブしない)もRPGちからのうちではないのか。
塔のダンジョンは明るい。
差別化されておる!
そこに得意、苦手が出るのはワンパターンではないことのあらわれじゃ。
迷路がそもそも面白くないというのは実際ありそう
あれが当時成り立ったのはドラクエみたいなMPが貴重でリソース管理するゆえの面白さなのだろうか
流行ったり後追いのゲームがいっぱい出たのだから一定の支持をされているという事じゃ!
迷路がそもそも面白くないは暴論に足をつっこんでいると思う。
要は「俺が嫌いだからダメ」を大きな主語をつけて言っているだけではないか(懸念
迷路はストレスだからだめと言い、一本道は物笑いの種にするようではな。
僕は迷路よりは一本道のほうが好き
ギミックとか謎解きがあると面倒とか言い出すのが目に見えるわよ!!
ゼルダの伝説シリーズを嫌いと言っていたのも、ダンジョンの謎解きのせいでしょう(確信
無意味ではない。
あと2DRPGにマッピング機能欲しがる人を始めてみた。
いやよそう、そっとしておいてやれ
アトラス「ハッ!
ましてアトラスといえば今や世界屈指の迷路ゲーRPGの会社ではないか。
「迷路はきらい、女神転生はしたい」
別の焼肉王か!
そういうことじゃ!
ナイトレインをもう60時間遊んでいる
ソロでラスボスも倒した
僕は強くなりすぎた
ヌルゲーにもできる敷居の低さぞ。
やさしい!