RPGにダンジョンはいらない?

勇者焼肉王さんRPGをむかしより簡単にするアイデアじゃ!

  • 生産をしやすくする(1度仲間にした生産向け仲間の出現位置を増やす)
  • 装備強化機能をつくる(武器が前より強い=簡単になる)
  • 金まわりをよくする(消費を減らしてイベントとかの金を増やす)
  • 戦闘回数でほうびシステムをつくる
手遅れの患者のことは忘れて新作を作れ!
勇者焼肉王さんRPGのシステムを流用&強化して新作をつくったが、これじゃない感が強かった。
元になる勇者焼肉王さんRPGを強化することでいくらかマシになるかもしれない。

RPGちからとは、RPGをクリアするちからの事らしい(後述

たまに人との優劣をつけてマウントを取りたがる病にかかる焼肉王さんが編み出した謎の指標。

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むかし、アツマールに投稿したバージョンを作っていた頃のおもいだし。

ランダムエンカウントいらん!
シンボルエンカウントいらん!
どうやってザコ戦すんの・3・;?
やりたい人だけ狩り場に行けばよい!
やりたくない人はボスまで直進できるのだろうか・3・;?
そんなゲームが楽しいと思っているのか君は
いま自分が提案した事を忘れたか!喝!!!
そこは作る者の腕の見せどころじゃ!
あと迷路要素もいらん!ただのストレスじゃ!
全部なくしたら、昔のソシャゲみたいな選択肢と戦闘だけでゲームが進む感じになりそう・3・
ポチポチゲー(笑)はゲームに入らんというとる!!!!

ということがあった。

いっとらん!!!!!
なん過去をねつぞうしおるか!!!!!
あったというとる!!!!

・・・ので、こういうのをつくってみた(これじゃない感の要因

1本道ダンジョン
一本道(笑)ff13(笑)
むかしのあんたが勧める通りに、ダンジョンから迷路要素を無くしてつくったらこうなったのじゃ!
自分にすら笑われる男ということか!

ブーメラン焼肉王(新キャラ)

洞窟が一本道だと物笑いの対象にして迷路だと怒る。
気は確かか・3・;?

迷路を彷徨って面白みを感じる時代は終わった
昭和を見る目

令和キッズ ゲームでわざわざ迷路(笑)
平成の焼肉王 時代もゲームも進化するんだよ さとし
昭和の和氏之璧 うっううっ、

ツクールの仕様上、他の方法より楽だから使っているが、正直2Dフィールドもいらないんじゃね感はある。
行動や行き先を選ぶだけじゃ!
ポチポチゲー(笑)

何をさせて面白いと感じさせたいのかが大事じゃ!

そもそも1作目の焼肉王RPGを作ったのが、

焼肉王さんのRPGちからはそれなりにある
和氏之璧のRPGちからはない

と大した根拠も無く煽られたので、
昔遊んだゲームの理不尽要素を詰め合わせたようなRPGを焼肉王さんに遊ばせてみようと思ったところから始まった。

「焼肉王さんのRPGちからとやらも大した事ないな」とわかる(わからせる)事が最大の目的じゃ!

作者はウケると思っていたシリーズよりたちがわるいといっとる!
ナイトレインのようなリプレイ性の高いゲームにせい!
1プレイ10分
そんなものはヴァンパイアサバイバーズ(2021年のゲーム)がヒットして以降、掃いて捨てるほど量産されておる。

金を稼ぐために売れるゲーム作るとか、
俺はどうしてもハクスラを作りたいんだという強い思いがあるならいざしらず、
ただ流行りにのっかって作るのは道を踏み外していると言う他ない。

焼肉王さんの「こういうゲームをつくれ」は、そのときにハマッているゲームの話をするだけなので、
助言の中でも努めてスルーするべき内容の話題だと思っている。

その結果がただのマゾゲー焼肉王RPGぞ!
流行りに乗ったほうがまだウケるのではないか 専門家
発言者次第では説得力もあろうが、焼肉王さんの言う通りにした結果、これが出来上がったのではな・・(焼肉王さんの言う通りにした結果出来たUNKをみつめながら
焼肉王「傭兵システムやめろ 洞窟を迷路で暗くする嫌がらせやめろ 通行税やめろ
和氏之璧「却下する

いつ言う通りにしたとかたわけ!現実を見よ!
毒消しが売ってないのに毒にかかる敵をだすなとか意見を聞いたのはそういうのくらいでしょ

それが良いものであれば取り入れるし、良くなければNOを返す。それだけじゃ!
毒消しを売ったし、言う通りにつくってみて面白くないと証明してみせたりした。
聞いていると言って相違ない

毒消しの件も、

  • 町にはちゃんと毒消しが売っている(買わずに洞窟に入った)
  • 洞窟の中にいる商人が毒消しを売っていなかった
  • 焼肉王さんが洞窟の中で毒にかかった状態でセーブしてハマるというやらかしをした
  • セーブデータを1つしか作っていなかったのでやりなおせない

というハマり方をした事を踏まえると、そこまで悪いとも思えんのだが、
回復アイテムも持たずに洞窟に行ったRPGちから(笑)をみるめ

こういった経緯から、続編となる焼肉王さんRPG ZEROでは、町以外でセーブしようとすると「ハマり対策で普段と別のところにセーブせい」と表示するようにした。
セーブするとハマる状況を作り出すことじたいが悪じゃ!!!!!
むかしのゲームでは普通にあった事じゃ!

有名どころでは初代の聖剣伝説の毒状態でセーブとかじゃ!
それを回避するプレイヤースキル(ハマりそうなセーブしない)もRPGちからのうちではないのか。

しらん!ハマらんようにせいというとる!!!
洞窟のダンジョンは暗い。
塔のダンジョンは明るい。

差別化されておる!

そこに得意、苦手が出るのはワンパターンではないことのあらわれじゃ。

暗い洞窟
暗くて差別化もいいが迷路化することによるユーザーストレスを問うとるのじゃ!
迷路がそもそも面白くないというのは実際ありそう
あれが当時成り立ったのはドラクエみたいなMPが貴重でリソース管理するゆえの面白さなのだろうか
コンピュータRPGの先祖(ウィザードリィ、ウルティマ)が、そもそも迷路で迷うゲームだからコンピュータRPGの根源ではある。
流行ったり後追いのゲームがいっぱい出たのだから一定の支持をされているという事じゃ!
迷路がそもそも面白くないは暴論に足をつっこんでいると思う。

要は「俺が嫌いだからダメ」を大きな主語をつけて言っているだけではないか(懸念

根源が至高ではなか!喝!
助言を求める相手を間違っていたと言う他ない
迷路はストレスだからだめと言い、一本道は物笑いの種にするようではな。
面白い迷路にしてみよ!
僕は迷路よりは一本道のほうが好き
面白い迷路ってなんじゃ!
ギミックとか謎解きがあると面倒とか言い出すのが目に見えるわよ!!

ゼルダの伝説シリーズを嫌いと言っていたのも、ダンジョンの謎解きのせいでしょう(確信

はずれの道にも意味を持たせる、マッピング機能があるとか色々あるでしょ!
焼肉王さんRPG ZEROでは行き止まりでは採集ができるようにした。
無意味ではない。

あと2DRPGにマッピング機能欲しがる人を始めてみた。

(脚注)そうは言ったものの、ゼルダのダンジョンとかでは欲しい。
世界樹の、、
いやよそう、そっとしておいてやれ
アトラス「ハッ!
世界樹が3Dダンジョンゲーだと思い出して何も言えなくなったか!
ましてアトラスといえば今や世界屈指の迷路ゲーRPGの会社ではないか。
「迷路はきらい、女神転生はしたい」
別の焼肉王か!
すこぶる不評だったダンジョンはリメイクで短縮されておる!
そういうことじゃ!
短縮されようが不評だろうが、やりたいといっている事実はゆがまぬ!
めがてんは迷路ゲーではなく高難易度ゲーである
ナイトレインをもう60時間遊んでいる
ソロでラスボスも倒した
僕は強くなりすぎた
焼肉王さんRPGも高難易度ゲーである。
ヌルゲーにもできる敷居の低さぞ。
やさしい!
高難易度ゲーは履き違えたら一瞬でただの理不尽ゲーじゃ!
狭き門を進め
狭き門を進め
失敗してもまたやろうと思わせれるかどうかが難しい うっ

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