フリーシナリオ系のRPGで、地域によって敵の強さが固定だと結局攻略ルートが固定になる。
サガみたいに戦闘回数で強くなるとか、レベルが上がるとザコ敵の強さも上がるというのが定番だろうか。
だが納得するレベルアップ理由がほしい。
「ボスの強さは固定なので、ある程度強くならないとクリアできん」は、少し動機づけが弱い。
「ボスの強さは固定なので、ある程度強くならないとクリアできん」は、少し動機づけが弱い。
レベルを上げる目標がラスボスの強さありきになる。
つまり最後までまであやふやぞ!