ほっとくと2ヶ月でも2年でも記事を寝かせるので、思った時に書いてしまいますよ。
こういう記事では良い所を探して書きたいのですが、たぶん私にはあわないゲームのような気がする。
ANOMALITHのSteam版のページ
後ろに下がりながら戦おうとしたら謎の壁に阻まれて進めなくなった
変な空間で戦っているのでそういう設定のような気もする。
たぶん無視して進んでも同じものがあるのだと思う。
絶対に倒さないといけない敵からは必要以上に離れられない囲い(ゲーム的な都合)かな?
敵が硬すぎる
ヘッドショットしまくっても全然倒せない。
武器を弱くして、相対的に主人公の特殊能力(後述)を強く見せる手法かな?
一般的な兵器が役に立たないからこそ、主人公の力が引き立たせられるとか王道ではあるのですが、
体験版(たぶんチュートリアル部分)の時点でこの爽快感の無さは致命的ではないかとも思う。
主人公が本気を出すまでの過程を短くしても良かったのでは。
「ストーリーとかどうでもいいから、銃を撃ちまくって敵を倒しまくりたい」という人は、別のゲームを選ぶべきかもしれない。
PCに最適化されていない予感がする
PCでTPSを遊ぶ人間の大半は、キーボードとマウスで遊ぶと思うのですよ(たぶん)
コントローラーを接続している状態だと、キーボードとマウスで遊んでいる間もぶるんぶるん振動するのでオプションでオフにする必要がありました。
アイテムとかの画面もマウスカーソルが出てきてマウスで選択したり、キーボードで操作しないといけなかったり中途半端。
製品版で改善されていると良いですね。
改善・アップデート情報
銃で戦うゲームではないかもしれない(?)
主人公がピンチになって謎の能力を使うとゲーム性が一気に変わります。
パリィのチュートリアルに続いて、大技で大きな敵キャラをドーン。
銃があまりにも頼りにならないのはこの伏線で、本当はパリィしながら近接戦闘をするのがメインのゲームなのかもしれない?
私はパリィが下手すぎるので、危うくパリィのチュートリアルでHPが無くなりそうでした。
この先、さらなるギリギリのパリィ地獄が待っていると思うと・・・うっ(怖気
銃でTPSのRPGならFalloutが好きなので、自分の中で期待値のハードルを上げすぎたかもしれない。