ンフーイカワ島をゲームにする(2026年7月)

どんなにサボっても1ヶ月に1つは記事を投下したいですねえという事で、ゲーム制作の近況報告です。
タイル配置
エイプリルフールでちょこっと報告したンフーイカワ島(クトゥルフ神話TRPGで遊んだオリジナルシナリオ)のゲーム化計画ですが、仕事が終わって帰宅した後にちびちびと作ったりしています。

怒られたらこわいので頑張ってクトゥルフ神話TRPGとは似ても似つかないように作り続けていたら、たぶんもはやクトゥルフ神話ネタ以外の共通点は無さそうです。

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エイプリルフールのときの記事
エイプリルフールかもしれない2026
調査隊(キャラクターのまとまり)の移動範囲を表示したり、敵の駒とか表示したりしていると、いよいよゲームっぽい見た目になってきた気がしてきました。
移動範囲の表示
割とさぼってゲームもしてます。ゲーム日記の記事とか投下したらそういうことです(こういうとき、ゲーム開発者は「ネタ探し」と言っても良いらしい・・・???)

資源を使ってアイテムを製造する画面とかも用意しています。

製造画面
今年の4月1日時点と比べると見違えるようにゲームっぽくなってきていますよ。たぶん。

もはや「エイプリルフールじゃないかもしれない」と言ってもよさそう?

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