「HSP」タグアーカイブ

CordovaでlocalStorageを使う

Cordovaでもセーブがしたい

ここまでの作業でCordovaとJavaScriptでゲームを作る環境は整ってきました。

ここからは、ゲーム作りに役立ちそうな事を試して記事にしていこうと思います。

ゲームプレイに対して累積するデータ(獲得した得点の上位ランキングや、キャラクター強化に使えるポイント、進行フラグなど)であったり、オプションの設定であったりと、ゲームでは何かと次回に持ち越せる値を残しておきたいものです。

Cordovaではそれを実現する方法のひとつとして、HTML5で言うlocalStorageをそのまま使う事ができそうです。

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ぶれいんぶれいか~をリメイクする

やきに・・

いや、よそう。
焼肉王さんに頼っても仕方ない。

ンフー!

聞くだけ聞いてみようかなー。
どうしようかなー。

さっさいわんね!!!!
スマホ用にこのゲームのリメイクを作っているので、今風のハイセンスなタイトルにしたい。

焼肉王さんの案を聞こう。

ぶれいんぶれいか~ ダウンロードページ
vector.co.jpの関連ページを見に行く

(注)
超古いWindows用に作ったので、まともに遊べません!

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RPGツクールMVの発表-PART2

ミロ!!!

ツクールMVは、搭載スクリプトがRubyじゃなくて、JavaScriptになっとる!!

RPGツクールMVはJavaScriptが使える

PC版前シリーズのRPGツクールVXは、自由な拡張を目的としてRuby(厳密にはその派生言語)を搭載していた。

※画像引用元
RPGツクールとは|RPGツクールMV
tkool.jpの関連ページを見に行く

前回のお話
「RPGツクールMVの発表-PART1」を見に行く

(果てしなく無言)

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焼肉王さんRPG2のプラットフォーム

会社で前に座ってる課長が
腕をくんで考えているポーズをとることと
おかしをたべることと
うちわであおぐことしかしていないことにきづいた

働くフリをするにしてもキーボードくらい叩けとおもった

うっ

ぼくは社用携帯でニンジャスレイヤー読んでます(告白

・3・;
50ぽ
100ぽ

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艦これ支援ツールをつくろう-PART2

前略、艦これのプレイを支援するツールを作る事にしました・・

連動要素なし、手動式のカウントダウン式タイマーです。
「艦これ支援ツールをつくろう」を見に行く

いきなり大規模な仕様変更か?

残りカウントが0になったら音を鳴らすようにしました。
これで他の作業に夢中になっても大丈夫!

ではカウンターのデフォルト値を入力する機能の制作に入りましょうか。
・・と思った矢先に重大な問題に気がつきました。

この時計は1秒経ったらカウンタを1減らす仕様なのですが、その仕様だと入力画面を開いている間はカウントが止まってしまいます。

入力画面を出している間もカウントさせるには、前回表示した時から何秒経っているから、何秒カウントしようみたいな処理に置き換える必要があります。

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