「ゲーム理論」タグアーカイブ

こちらの強さで敵の強さも変わるゲームについて

フリーシナリオ系のRPGで、地域によって敵の強さが固定だと結局攻略ルートが固定になる。

サガみたいに戦闘回数で強くなるとか、レベルが上がるとザコ敵の強さも上がるというのが定番だろうか。

だが納得するレベルアップ理由がほしい。
「ボスの強さは固定なので、ある程度強くならないとクリアできん」は、少し動機づけが弱い。

レベルを上げる目標がラスボスの強さありきになる。
つまり最後までまであやふやぞ!

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ゲームの開発費について考える

女神転生5は作りかけでした感がある場面もあった
モンハンライズといい、最近のゲームは未完成で売り出すのがはやっとるのか おおお
発売日に修正パッチが配信されるのが当たり前の世の中で
嘆くのが今更すぎるのではないか。

最近(笑)

ぎろ!
商業作品だと納期に間に合う方が大事だからな・3・
発売した後に直す事はできても、
まずは世の中に出ないことには開発費の回収ができぬ!

スマホのゲームすら、億が1桁なら低予算扱いぞ!
数字として売上に繋げるの大事。

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焼肉王さんRPGの戦闘画面を変える

この記事は
絵を描きました-010 の続きです。

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ミロ!戦闘画面の見た目が変わったわよ!

ツクールMVの戦闘画面に焼肉王さんたちの顔が並んだ様子

顔グラが出せるようになりました。
ほとんど使いかた紹介記事のままだが、顔があるなら名前表示はいらん気がしたので表示しないようにしてスッキリさせた。

手抜き顔グラをならべんとよ!
量産型焼肉王(焼肉王複数人説
ぎろ!

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