疲労度システムとヨーロピアン和氏之璧

中国のネトゲでは
1日のプレイ時間が長いほど
金や経験値が入りにくくなるシステムを絶対につけないといけないらしいわよ

疲労度システムは法律だった
コワイ

中国のそれは未成年の場合だし、
遊ぶことそのものを許さぬ疲労度システムとは
微妙に意味がちがうのではないか(指摘

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CordovaでlocalStorageを使う

Cordovaでもセーブがしたい

ここまでの作業でCordovaとJavaScriptでゲームを作る環境は整ってきました。

ここからは、ゲーム作りに役立ちそうな事を試して記事にしていこうと思います。

ゲームプレイに対して累積するデータ(獲得した得点の上位ランキングや、キャラクター強化に使えるポイント、進行フラグなど)であったり、オプションの設定であったりと、ゲームでは何かと次回に持ち越せる値を残しておきたいものです。

Cordovaではそれを実現する方法のひとつとして、HTML5で言うlocalStorageをそのまま使う事ができそうです。

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iPhoneを復元をした時、ゲームを続きから遊べるのか

ひょんな事から、元の無印iPhone5とは別の無印iPhone5(新品)に、iTuneのバックアップを復元する事になりました。
途中経過の消えたゲームと復元できたゲームがあったので記載していきます。

結論から書くとこんな感じ。

  • iTunesへのバックアップはこまめにやろう。
  • 機種変設定をやっておかないと、どうしようも無いアプリもある。
  • 自動ログインに甘えて、IDパスワードや、接続サーバーなどログインに関する情報を忘れない(当然や!)
  • アプリを実行してからダウンロードする類のデータは保存されていない(再ダウンロード)
  • 一斉ダウンロードに向けてWi-Fiで接続する設定にしておこう。 絶対だぞ!!

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ネタバレ=ジツ新法

注:
この記事には

  • 「進撃の巨人」原作17巻まで
  • Gのレコンギスタ

の、ネタバレがありますよ。

東京ゲームショウ
それは・・・
うっ!頭が!!
明日から一般公開ね
行くふんぎりがいまいちつかない。

グラブルとPSO2は配布物の興味込みでいきたいが、
いまの私に、ひとごみを泳ぐ強さがない。

来年から焼肉王さんに合同会社「焼肉」をつくってもらって、企業限定の日に行きたい。

うっううっ。

実現の可能性はあるのかね うっ

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